O pequeno Yoda com certeza é um dos personagens mais fortes do jogo. A fabricante deu ao mais antigo dos Jedi habilidades que fazem dele um dos personagens de ataque corpo a corpo mais flexíveis. Adotar estratégia ofensiva ou defensiva é uma escolha que você fará com o passar do tempo mas sem sombra de dúvidas as duas são garantidas.
Pular os muros (assim como Boba Fett) requer cuidado e treino para que seu personagem não caia em alguma cilada e seja morto rapidamente, o que provavelmente ocasionará um contra-ataque adversário sem chance de defesa. Com a devida prática, você pulará de muro em muro tantas vezes que confundirá o líder e as unidades adversárias.
Carta Única - Mace Windu: O alto custo dessa carta obriga você a usá-la em momentos certos, principalmente quando um líder avança até seu campo em meio a várias tropas. Caso consiga derrotar o líder e tais tropas, não pense duas vezes em contra atacar com tudo, pois, Mace Windu provavelmente terá metade da vida que será diminuída pela torre adversária enquanto seu enxame tira dano da estrutura. Lembre-se, Mace Windu dá razoável dano em área assim que aparece no campo e também é um rápido tanque (nenhuma unidade possui tal característica) com poder de ataque razoável.
Habilidade Passiva - Sintonia Com A Força: A chance de 25 % de esquivar dos ataques é uma grande vantagem ao atacar unidades com muitos pontos de vida e que são lentos. Um exemplo é atacar um Dwarf Spider Droid antes que ela ataque suas tropas com poucos pontos de vida, para que você elimine qualquer ameaça ao seu enxame e continue o ataque à torre inimiga. Além disso, quando não houver muita resistência, usar o Yoda como tanque e atrair os tiros da torre para si próprio é uma ótima ideia, pois as tropas atrás farão muito dano enquanto ele se sacrifica.
Habilidade - Telecinese: Sua habilidade demora para carregar e será utilizada contra horda de unidades inimigas, seja no ataque ou na defesa, e durante a morte súbita quando a torre inimiga tiver pouquíssima vida e o adversário não deixar Yoda ou suas tropas se aproximar. Usar essa habilidade em qualquer outra situação é um desperdício que pode ser fatal, portanto vale a pena ficar 5 ou até 10 segundos com ela carregada do que usar sem responsabilidade.
Apesar de muitas vantagens, Yoda não é um líder rápido. Sua aproximação é lenta e você será obrigado a usar o "dash" toda hora para surpreender o líder adversário.
Arcade: Sua habilidade funcionará muito melhor do que um bombardeio ou unidade com dano em área, por isso economize-a para defender suas torres em situações emergenciais. Estratégia muito ofensiva será um bom negócio somente se seu colega der todo um suporte enquanto você confunde os líderes e tropas inimigas. Caso contrário, defenda as investidas e contra ataque quando o líder da sua linha estiver com pouca vida.
2018/07/08
2018/04/10
Download: Séries: Punho De Ferro
1a Temporada
01 Snow Gives Way
02 Shadow Hawk Takes Flight
03 Rolling Thunder Cannon Punch
04 Eight Diagram Dragon Palm
05 Under Leaf Pluck Lotus
06 Immortal Emerges From Cage
07 Felling Tree With Roots
08 The Blessing Of Mant Fractures
09 The Mistress Of All Agonies
10 Black Tiger Steals Heart
11 Lead Horse Back To Stable
12 Bar The Big Boss
13 Dragon Plays With Fire
-
Todos os episódios são dublados e a qualidade do vídeo é 720. Clique no número ou no título do episódio para baixar o arquivo. O download começará automaticamente. Por favor, comente nessa publicação caso algum link esteja offline.
01 Snow Gives Way
02 Shadow Hawk Takes Flight
03 Rolling Thunder Cannon Punch
04 Eight Diagram Dragon Palm
05 Under Leaf Pluck Lotus
06 Immortal Emerges From Cage
07 Felling Tree With Roots
08 The Blessing Of Mant Fractures
09 The Mistress Of All Agonies
10 Black Tiger Steals Heart
11 Lead Horse Back To Stable
12 Bar The Big Boss
13 Dragon Plays With Fire
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2018/04/05
Download: Séries: Gotham
4a Temporada
01 Pax Penguina
02 The Fear Raper
03 They Who Hide Behind Masks
04 The Demon's Head
05 The Blade's Path
06 Hog Day Afternoon
07 A Day In The Narrows
08 Stop Hitting Yourself
09 Let Them Eating Pie
10 Things That Go Boom
11 Queen Takes Knight
12 Pieces Of A Broken Mirror
13 A Beautiful Darkness
14 Reunion
15 The Sinking Ship The Grand Applause
16 One Of My Three Soups
17 Mandatory Brunch Meeting
18 That's Entertainment
19 To Our Deaths And Beyond
Todos os episódios são dublados e a qualidade do vídeo é 720. Clique no número ou no título do episódio para baixar o arquivo. O download começará automaticamente. Por favor, comente nessa publicação caso algum link esteja offline.
01 Pax Penguina
02 The Fear Raper
03 They Who Hide Behind Masks
04 The Demon's Head
05 The Blade's Path
06 Hog Day Afternoon
07 A Day In The Narrows
08 Stop Hitting Yourself
09 Let Them Eating Pie
10 Things That Go Boom
11 Queen Takes Knight
12 Pieces Of A Broken Mirror
13 A Beautiful Darkness
14 Reunion
15 The Sinking Ship The Grand Applause
16 One Of My Three Soups
17 Mandatory Brunch Meeting
18 That's Entertainment
19 To Our Deaths And Beyond
2018/04/01
Download: Discografia: Bad Religion
Discografia Bad Religion
1981 Bad Religion (EP)
1981 How Could Hell Be Any Worse? (AE)
1982 Into The Unknow (AE)
1985 Back To The Know (AE)
1988 Suffer (AE)
1989 No Control (AE)
1990 Against The Grain (AE)
1991 80-85 (C)
1992 Generator (AE)
1993 Recipe For Hate (AE)
1994 Stranger Than Fiction (AE)
1995 All Ages (C)
1996 The Gray Race (AE)
1997 Tested (C)
1998 No Substance (AE)
2000 The New America (AE)
2002 Punk Rock Songs (C)
2002 The Process Of Belief (AE)
2004 The Empire Strikes First (AE)
2006 Live At The Palladium (AV)
2007 New Maps Of Hell (AE)
2010 Bad Religion (EP)
2010 The Dissent Of Man (AE)
2010 30 Yaers Live (AV)
2012 True North (AE)
2013 Christmas Song (AE)
Legendas
(AE) Álbum de Estúdio
(AV) Álbum ao Vivo
(EP) Extended Play
(C) Complicação
1981 Bad Religion (EP)
1981 How Could Hell Be Any Worse? (AE)
1982 Into The Unknow (AE)
1985 Back To The Know (AE)
1988 Suffer (AE)
1989 No Control (AE)
1990 Against The Grain (AE)
1991 80-85 (C)
1992 Generator (AE)
1993 Recipe For Hate (AE)
1994 Stranger Than Fiction (AE)
1995 All Ages (C)
1996 The Gray Race (AE)
1997 Tested (C)
1998 No Substance (AE)
2000 The New America (AE)
2002 Punk Rock Songs (C)
2002 The Process Of Belief (AE)
2004 The Empire Strikes First (AE)
2006 Live At The Palladium (AV)
2007 New Maps Of Hell (AE)
2010 Bad Religion (EP)
2010 The Dissent Of Man (AE)
2010 30 Yaers Live (AV)
2012 True North (AE)
2013 Christmas Song (AE)
Legendas
(AE) Álbum de Estúdio
(AV) Álbum ao Vivo
(EP) Extended Play
(C) Complicação
2018/01/07
Super Nintendo: História
O vídeo-game Super Nintendo foi lançado em 1990 no Japão e na Coréia Do Sul, em 1991 na América do Norte, em 1992 na Europa e na Oceania, no mesmo ano no Brasil, distribuído pela Playtronic e em 1993 nos demais países da América do Sul. O console foi o segundo console caseiro fabricado pela Nintendo, sete anos depois de seu predecessor, o Nintendo Entertainment System, vulgo NES ou ainda Nintendinho em terras brasileiras. Seu apelido em países asiáticos foi Super Famicom, com exceção da Coréia do Sul onde seu povo o chamou de Super Comboy e foi distribuído pela Hyundai Electronics, empresa coreana de eletroeletrônicos. Houve preocupação para que as cópias produzidas em determinada região não funcionassem em outras por meio de formatos de vídeo como NTSC e o PAL. Um dos avanços do SNES foi a introdução de áudio e gráficos avançados em comparação aos outros sistemas disponíveis. O desenvolvimento de uma variedade de chips foi o responsável por esse avanço e manteve o aparelho competitivo por muitos anos no mercado, mesmo com o surgimento do Playstation e do Sega Saturn. Mesmo lançado após o Mega Drive, o Super Nintendo foi um sucesso global de vendas e se tornou o vídeo-game mais vendido da era 16 bit, principalmente no Brasil, na Europa e na América do Norte. O apelo cultural continua até hoje.
O lançamento oficial aconteceu no dia 21 de novembro de 1991 no Japão e as primeiras cópias foram vendidas por 25.000 ienes, valor que na época valia 210 dólares americanos. O sucesso foi instantâneo, 300.000 cópias foram vendidas nas primeiras horas. A repercussão foi tão grande que atraiu atenção da organização criminosa Yakuza, fato que forçou a fabricante e distribuidores a mudar o horário de entrega dos contêineres nos portos. Demorou pouco tempo para que a Nintendo se tornasse líder no mercado de vídeo-games japonês e tal fato se deu, entre outros motivos, pois por determinado lapso temporal empresas importantes desenvolveram jogos só para o Super Nintendo, tais como a Capcom, a Enix, a Koei, a Konami e a Square. Uma versão alternativa e que ficou conhecida pelos brasileiros, chegou na América do Norte no dia 23 de agosto de 1991, mas em quantidades limitadas. O preço, na época, foi de 1990 dólares. O lançamento mundial aconteceu no dia 9 de setembro de 1991 e no Reino Unido o vídeo-game custou 150 libras esterlinas.
A maioria das regiões que utilizam o formato de vídeo PAL receberam a versão japonesa do console, com exceção do Brasil que recebeu o design norte-americano. Em terras brasileiras, a fabricação das cópias ficou por conta da Gradiente e a distribuição pela loja de brinquedos Estrela e a Playtronic.
Na época do lançamento, apenas dois jogos foram lançados no Japão, o Super Mario World, jogo de corrida F-Zero e o Bombuzai, jogo de quebra-cabeças. Já na América do Norte, os consumidores receberam o Super Mario World junto com o console e, além do F-Zero, puderam comprar Gradius III, Pilot Wings e o já conhecido SimCity.
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O lançamento oficial aconteceu no dia 21 de novembro de 1991 no Japão e as primeiras cópias foram vendidas por 25.000 ienes, valor que na época valia 210 dólares americanos. O sucesso foi instantâneo, 300.000 cópias foram vendidas nas primeiras horas. A repercussão foi tão grande que atraiu atenção da organização criminosa Yakuza, fato que forçou a fabricante e distribuidores a mudar o horário de entrega dos contêineres nos portos. Demorou pouco tempo para que a Nintendo se tornasse líder no mercado de vídeo-games japonês e tal fato se deu, entre outros motivos, pois por determinado lapso temporal empresas importantes desenvolveram jogos só para o Super Nintendo, tais como a Capcom, a Enix, a Koei, a Konami e a Square. Uma versão alternativa e que ficou conhecida pelos brasileiros, chegou na América do Norte no dia 23 de agosto de 1991, mas em quantidades limitadas. O preço, na época, foi de 1990 dólares. O lançamento mundial aconteceu no dia 9 de setembro de 1991 e no Reino Unido o vídeo-game custou 150 libras esterlinas.
A maioria das regiões que utilizam o formato de vídeo PAL receberam a versão japonesa do console, com exceção do Brasil que recebeu o design norte-americano. Em terras brasileiras, a fabricação das cópias ficou por conta da Gradiente e a distribuição pela loja de brinquedos Estrela e a Playtronic.
Na época do lançamento, apenas dois jogos foram lançados no Japão, o Super Mario World, jogo de corrida F-Zero e o Bombuzai, jogo de quebra-cabeças. Já na América do Norte, os consumidores receberam o Super Mario World junto com o console e, além do F-Zero, puderam comprar Gradius III, Pilot Wings e o já conhecido SimCity.
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