2018/07/08

Star Wars Force Arena: Yoda

O pequeno Yoda com certeza é um dos personagens mais fortes do jogo. A  fabricante deu ao mais antigo dos Jedi habilidades que fazem dele um dos personagens de ataque corpo a corpo mais flexíveis. Adotar estratégia ofensiva ou defensiva é uma escolha que você fará com o passar do tempo mas sem sombra de dúvidas as duas são garantidas.

Pular os muros (assim como Boba Fett) requer cuidado e treino para que seu personagem não caia em alguma cilada e seja morto rapidamente, o que provavelmente ocasionará um contra-ataque adversário sem chance de defesa. Com a devida prática, você pulará de muro em muro tantas vezes que confundirá o líder e as unidades adversárias.

Carta Única - Mace Windu: O alto custo dessa carta obriga você a usá-la em momentos certos, principalmente quando um líder avança até seu campo em meio a várias tropas. Caso consiga derrotar o líder e tais tropas, não pense duas vezes em contra atacar com tudo, pois, Mace Windu provavelmente terá metade da vida que será diminuída pela torre adversária enquanto seu enxame tira dano da estrutura. Lembre-se, Mace Windu dá razoável dano em área assim que aparece no campo e também é um rápido tanque (nenhuma unidade possui tal característica) com poder de ataque razoável.

Habilidade Passiva - Sintonia Com A Força: A chance de 25 % de esquivar dos ataques é uma grande vantagem ao atacar unidades com muitos pontos de vida e que são lentos. Um exemplo é atacar um Dwarf Spider Droid antes que ela ataque suas tropas com poucos pontos de vida, para que você elimine qualquer ameaça ao seu enxame e continue o ataque à torre inimiga. Além disso, quando não houver muita resistência, usar o Yoda como tanque e atrair os tiros da torre para si próprio é uma ótima ideia, pois as tropas atrás farão muito dano enquanto ele se sacrifica.

Habilidade - Telecinese: Sua habilidade demora para carregar e será utilizada contra horda de unidades inimigas, seja no ataque ou na defesa, e durante a morte súbita quando a torre inimiga tiver pouquíssima vida e o adversário não deixar Yoda ou suas tropas se aproximar. Usar essa habilidade em qualquer outra situação é um desperdício que pode ser fatal, portanto vale a pena ficar 5 ou até 10 segundos com ela carregada do que usar sem responsabilidade.

Apesar de muitas vantagens, Yoda não é um líder rápido. Sua aproximação é lenta e você será obrigado a usar o "dash" toda hora para surpreender o líder adversário.

Arcade: Sua habilidade funcionará muito melhor do que um bombardeio ou unidade com dano em área, por isso economize-a para defender suas torres em situações emergenciais. Estratégia muito ofensiva será um bom negócio somente se seu colega der todo um suporte enquanto você confunde os líderes e tropas inimigas. Caso contrário, defenda as investidas e contra ataque quando o líder da sua linha estiver com pouca vida.